露娜法师转职路线


不想吓转  给点建议 转什么路线 一定要强, 谢谢.

你想要前期强 后期在单练的时候当废物 PK当靶子
还是要PK强,综合实力厉害的?

你怕不怕累?
不想很责任的玩游戏的话,就纯转吧,升得快,钱也来得快。
但是PK不行,练级得在有队友的陪同下,才厉害。完全是给别人当打手的。

要很牛的话,是要付出劳动的,人类-法师-牧师-僧侣-魔导士(出头了)
我现在44级和尚,1600HP 280物防 178魔防 魔攻1120 MP1386
缺点就是很累,只能单刷(很费蓝) 或者是混队伍,给人当当护士混饭吃
也就是给人加状态的,我都有13个必须用的状态

我和纯转法师PK,2下搞死他,他根本打不动我。


首先说明:这里要写的是纯转法师的加点练级路线 辅助或者混转半辅助的不在讨论范围之内。。
转职路线-魔法师-巫师-术士
关于混转和纯转之间,我稍微通俗易懂的解释一下为什么要混转:
大概的LUNA技能分为被动技能(武器专精、护甲专精)、主动技能(攻击性技能、BUFF技能),混转的目的在于拿到某些职业的技能或者是提高被动技能。
比如法师:
混转:1转/2转辅助/3转攻击/4转辅助/5转攻击
那么在105的时候,你拥有4转的辅助技能和5转的攻击力,同时拿到5转职业没有的其他技能。
纯转:1转/2转攻击/3转攻击/4转攻击/5转攻击
那么在105的时候,你只有5转的攻击力,丧失很多技能,群加,无敌,复活,按百分比的BUFF,最简单的加精神力的睿智也只能到1而已。

当然1转/2转攻击/3转攻击/4转辅助/5转攻击,1转/2转辅助/3转辅助/4转攻击/5转辅助,这些转法都是可以的,但是要配合自己的团队,以后具体说明。

那么回到现在相同的情况下:纯转以3转术士为例子,下面是详细混转和纯转的技能和可学习的等级比较:
纯转 混转
神圣攻击 5 神圣攻击 10
治疗 5 治疗 ... 展开 10
无 神圣审判 15
无 天国的接触 15
睿智1 睿智2
心之祝福1 心之祝福3
无 风之祝福1
无 精神祝福2
无 庇护1
无 神光护体11
无 HP增幅5
综上所述,一些大概的有区别的技能。
那么:纯转的人物大概比混转的缺少什么呢:排除掉治疗,神圣审判这些不长用的技能以及对术士没用的如加物理攻击的技能。
纯转的失去了:睿智1=10点精神 风之祝福1=10%移送速度 精神祝福2=MP回复量加10点 心之祝福3=3点HP回复量 HP增幅3=1%的血量+174点HP,并且只有一种单独的5级治疗大概恢复109点血,尔混转是恢复305点,没有无敌,没有群体治疗,没有复活。其他技能基本一样
那么到底是 法师/修士/术士 还是法师/巫师/术士好呢~~相同的技能上限下,纯转丧失这么多东西,到底是那个效率高。
LUNA的转职在于2转之前就要考虑3转的职业,3转就得考虑4转的职业。
再说明下 由于本人最先接触的是私服 所以难免会忘记官服缺钱的情况。。我会尽量避免。。
小提醒:
1.法师在打怪时,一放魔法便会自己冲去让怪撞。因此——1.请在放完法后,用滑鼠快速的将自己角色往后带 2.按下A技能后请马上按B技能,技能会自行连放,人物也不会往前跑。
2.法师在不能一发秒怪的情形下,要衡量怪物的状况决定法术施放顺序,不要永远先放火球再放烈风,有的时候可以先放烈风把怪推开再放火球,其它互搭技能同样。
3.某些技能(如智能锻鍊、巫术)会有阶段性,也就是当它点了以后会暂时消失,此时请勿担心,又能点取时会自行再出现,而其他技能请自行注意该技能在该阶段的等级,举施毒为例,技能等级可高达20等以上,但在二转期间仅能点5等。
4.如智能锻鍊等技能可以放自己,也能对别人施加;技能要施放在自己身上时,请按F1即可。组队时,要找人也不需要用滑鼠一个个点,F1是选取自己,F2以后是选取其他队友。
5.关於仓库——先不要急著花10万或买点来买仓库。可以开角色起来当仓库用!只要是同伺服器,角色之间的仓库是可以互通的。再来,仓库一格大概最多就是100个,那些各式各样的碎片,最多都只能放100个,因此很多人可能会因此觉得不够放,我建议满100个后就合成”成品”储存,这样储存量会多很多!需要用到碎片的话,再拿来拆ˇ我记得拆掉是不用钱的。
■额外补充:
——合成成品的前提是:"碎片用不太到了,或是数量太多放不下"。
EX:250碎片 合成=> 20颗成品+50颗碎片
要尽量保持碎片在100以内,其他再合成起来收藏。
因为小的之前为了节省空间,想说宝石大概都后期魔附用的,於是便合成成品,结果等到要做武器....30弓时,发现碎片不够...跑去拿成品拆,要拆时才发现......
原本十颗碎片合成的成品,拆完后只剩五颗碎片!!所以请大家要多注意!
▼纯转法师——大概缺点
1.基本血量稀薄(到三转约40等左右时的血约5~600多,也许更少)
2.只有一招治疗能自补
种族选择——该人类?还是精灵?
先分析两种族的唯一差别。
人类的基础血量比精灵多;精灵的原始智力比人类高。
要下决心选择前,请先问问自己:我有没有决定要玩某个种族限定的职业(如僧侣)?我有没有特别死心眼的就是喜欢某个种族?最后,请依照自己的心选择。
事实上,不同种族在玩的过程当中并不会有很大的影响,我知道很多人在乎的是未来五、六转以上的种族专属职业中,精灵会比较偏向辅助。这也许是事实,可是目前并没有明确定向,谁也无法保证将来会如何设定,而不论几转,相信都会有共通种族的职业存在。
因此,真的决定不了?也许可以靠外表决定?(精灵有长长尖尖的耳朵…。)

能力
攻击型法师的能力配点,请选择——全智。
◆一转技能:
1.火球术——使用火球给予敌人伤害
2.烈风术——用凝缩的风之力量进行攻击,给予敌人伤害,并将其震退一定距离
3.冰箭术——用冰箭攻击敌人,给予敌人伤害,有特定机率在一定时间内,降低敌人的移动速度
4.治疗——恢复目标的HP
5.智能锻鍊——在一定时间内,增加目标的智力值
6.睿智——在一定时间内,增加目标精神值
7.心之祝福——在一定时间内,增加目标的HP恢复力
8.运气调息——增加MP恢复力
9.MP增幅——增加一定比例的MP最大值,并再额外增加MP数值
10.熟练长袍——在盔甲、手套及鞋子部位上,穿著共通长袍系列防具时,增加一定比例的物理防御力
11.魔咒屏障——减少一定比例的魔法伤害
12.自然之盾——将神圣的力量转换,增加自身一定比例的物理防御力(这个是精灵族技能 人类的是红血愤怒 增加物理攻击力)
火球术 点满 说明:此技能威力初期远远胜过其他单体技能 杀怪必备 且CD冷却很快 必须点满 40级前可以说见怪秒怪啊。。。。
智能锻炼 点满 说明:加自身智力的BUFF技能 也可以帮队友加 法师靠智力吃饭的 不点满干啥。。
PS:这里要交代下烈风术这个技能初始就会送法师1级 不需要多点1级足够 用来补补刀而已
LV1火球消耗MP15,杀伤力27
LV1烈风术消耗MP13,杀伤力32
LV2火球消耗MP20,杀伤力46
LV2烈风术消耗MP17,杀伤力44
如此数据 我想大家都知道为什么只需要点火球了吧
20级2转前只需要点这2个技能就可以了 剩下的点数留着以后加 中期点数会出现吃紧问题 所以千万别为了搞华丽骗萌妹子导致后期尴尬- -
重点来了ˇ运气调息跟MP增幅要不要点?我先说所谓的续战力,其实应该是指回魔的多寡跟速度,而不是魔的多少(就算不点,魔还是够用,也没有太大罐的水能喝),所以对於缺魔的补师来说,建议点运气调息,而MP增幅其实就算是点了,据说也没加多少,因此对於巫师来说,与其点运气调息跟MP增幅,我建议不如把SP拿去点生命转换。
˙熟练长袍跟自然之盾两招加物理防御力的,请勿点。对巫师来说,血少防低已经是特色了,这样的情况下要加防御其实也加不了多少,既然注定容易躺地,不如把技能点拿去投资攻击技能,巫师的高攻击力就是为了自保用的,抢先在被怪摸到之前先杀掉怪ˇ
魔咒屏障
是一开始法师时期就有的技能,这招根据leopower(冬季)大的实验,并不是减低被魔法攻击到的魔法伤害,而是另一种。
各位有注意到吗?有时候打怪会发现,攻击好像变弱了,一发火球能秒怪也许会变成两发,这就是法师的不正常魔法伤害。魔咒屏障这招就是在避免这种状况,魔咒屏障可以降低魔法出现"不正常魔法伤害"的机率。
那这招要不要投资?要!有没有发现之前我是说不用?(虽然看了说明以后有点惊讶,原来以前都误会这招了ˇ)但是我发现,在前期,魔法失败是没什麼差别,顶多再补一发,但是后期就不一样了!怪不再是那麼好打,这样一来,一旦魔法失败,危险率就会增加!我现在37等打蜥蜴,虽然还不觉得危险,但是感觉一遇到魔法失败,就有点吃力了!(诡异的是,我觉得失败率还越来越高 囧)所以要点啊!!而且点到满据说也只需要SP10就好。
注意两点:1.这招要点就点满 2.建议等三转以后再点
以上是从其他资料站转帖过来的 个人也建议这个技能要点满 中期1个失败直接会导致效率的问题 所以点满还是好的
-------------------------------------------------------------------------------------------------叫我二转后的技能分隔线
◆二转技能:
(我放上新增技能即可ˇ)
1.冻结之风——用寒冰的力量攻击,给予敌人伤害,并有特定机率可以冰冻敌人
2.风刃术——发出锐利的风,给予目标中心直径一定距离内的所有敌人伤害,并有特定机率会在时间内降低敌人的移动速度
3.大气束缚——发出沉重气压的风,给予敌伤害,有特定的机率会在时间内减缓一定比例的攻击速度
4.施毒——有特定机率可以让敌人陷入中毒状态,在一定时间内会持续给予伤害,并减少其移动速度
5.燃焰术——用强力的火焰,给予敌人伤害,由於魔法的火焰,并有特定机率会在短时间内,持续给予目标伤害
6.生命转换——消耗自身HP,并转成MP数值
7.巫术——在一定时间内,增加自身的魔法力
8.魔法爆发——增加一定比例的魔法攻击力
生命转换 建议满 说明:用血来换魔法值 缺钱人士必备。。当然你RMB战士点不点都无所谓。。反正有钱买蓝刷药
巫术 满 说明:上面写了- -
魔法爆发 满 说明:同上。。 需要讲明的是可以慢慢点。。因为一次性点满你会发觉你钞票少了很多很多。。。RMB战士请54我
-------------------------------------------------------------------------------------------------叫我三转后的技能分隔线
这里先抱歉下- -找不到3转全新增技能的资料 所以这里我就直接说只要而且必须点满的技能了
终于写到3转了~啊 法师的春天来了(陷入极度YY中)
暴风雪 必满 说明:对释放位置范围5M内造成所有单位伤害并带有一定几率的冰冻效果 威力大而且还带冰冻。。爽哉
火焰燃烧 必满 说明:以自身为中心(看清楚)造成一定范围内所有单位伤害并带有一定几率的连续火焰伤害 OMG我想说的是虽然要以自身为中心但是威力比暴风雪还BT。。。
雷电击晕 建议1级 说明:造成单体目标伤害并有一定几率晕眩效果 点1级是因为要补刀。。打BOSS时还能拼拼RP自救或者控制下。。威力也较为可观但是CD恢复慢 不能取代火球的地位

亲情大派送啊。。。再给个打怪的地点地图你啊。。。www.blangels.com.cn/viewthread.php?tid=7088

见你这么帅。。。再给个法师的全部装备地址你啊。。。
wangyou.pcgames.com.cn/...6.html

七月2号就开始六十了,要加油冲级才行哦。不然高级的就会冲上去了。。。到时卖装备卖号都能赚不少的哦。。。加油啦。。。。
我是华南二的神风雷斯JD。。。有空一起玩啦。。。
收起


法师~巫师~术士~~~~~~~纯转的好~~~~

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